姿势 全部手绘 3D 模型,底部为自绘参考图
屏幕表情 24 款内置像素表情,任意一款都能二次创作
骨骼摆动 实时驱动 3D 手绘模型(官方渲染姿势不适用)
💡 直接在预览画布上左右拖动身体可连续 360° 转身(松开后仍停在新角度); 上下拖动只做轻微前倾 / 后仰,方向与鼠标一致且不会翻倒; 拖动手 / 脚 / 头会按 IK 反解关节,滑杆数值自动同步回填——滑杆与拖拽可任意混用。
指定部位调整 单击画布部位,或从下方直接选择
💡 单击选中部位并高亮;拖动仍是原来的肢体 IK / 身体转身。 尺寸为整体等比缩放,角度与位移沿部位局部 XYZ 轴;父级调整会带动子级。
部位高亮只显示在预览层,不会进入 PNG / GIF 导出;切换姿势保留部位调整,右上角「重置」恢复全部默认。
体型预设 官方标准体型为默认档,点击即切换
捏体型 10 项比例参数,关节位置自动联动
我的体型 命名保存当前体型,可导入导出分享
体型改变全身比例:头三围、屏幕占比、躯干长宽、四肢粗细与长度、脚掌长度;肩 / 髋 / 颈关节位置随体型联动,超高体型自动缩小取景保证全身入画。边框、玻璃与缺角为结构特征件不随体型缩放。体型保存在本机浏览器,PNG / GIF 导出与姿势缩略图都使用当前体型。
配色预设 保留方形头部 / 屏幕表情 / 深色屏幕三特征
全局色板 一次替换整套外壳配色
按部位取色 头部 / 躯干 / 手臂 / 腿部 / 屏幕边框
换色只替换外壳材质:手 / 脚 / 缺口阴影会按官方明暗关系自动派生,光照拟合随基色换算, 正 / 侧 / 顶的亮度层次保持不变;屏幕玻璃与像素表情不参与换色。配色保存在本机浏览器,刷新仍在。
背景样式 透明底可直接当表情包
自定义背景 上传本地图片,只在浏览器内处理
显示方式
图片仅在浏览器本地读取,不会上传;最长边自动压到 1024,并保存在本机浏览器。平铺模式按原图尺寸重复。
文案
位置
样式
颜色
大小
氛围贴纸 点一次加一张,可重复添加
画布贴纸 拖动移动;挂载到部位后随姿势 / 动画一起动
挂载后贴纸钉在所选部位上(每个部位同时一张,重复挂载会替换旧的);肢体摆动、播放动画或捏体型时贴纸跟着走。切回「自由摆放」即卸下,贴纸原地保留。
循环动画 预览与 GIF 导出共用同一套动画
眨眼 / 表情闪现 每个周期末短促闪一下第二表情,像眨眼一样自然
导出 GIF:16 帧无限循环,帧率按周期自动换算;建议选 480 尺寸,文件更小、聊天里更流畅。PNG 导出的始终是静态姿势,不受动画影响。v1.11.0 起「动作」页时间轴有关键帧时,GIF 按钮优先导出关键帧动画。
关键帧时间轴 把「骨骼」页摆好的姿势串成连续动作
动作预设 点选载入;要串联多段就用下面的「追加」
我的动作 命名保存当前时间轴,载入 / 串联 / 分享都方便
导出动图 按时间轴循环采样;APNG 全彩无损,GIF 兼容性最好
工作流:在「骨骼」页(或画布拖拽)摆好姿势 → 回这里「+ 打关键帧」→ 重复或追加预设 → ▶ 播放预览。 帧与帧之间自动平滑过渡;首尾姿势相同时循环最顺滑。挂载式贴纸、文字与背景会随动画一起进入导出。 动图按时间轴 12fps 采样(8~48 帧);APNG 无限循环、颜色无损,推荐 480 尺寸。 载入预设 / 导入动作会切换到站立姿势(预设动作基于站立设计);时间轴与「我的动作」都存在本机浏览器。